位置 :  主页 > 六合彩结果 >

六合彩结果:Red Dead Redemption 2在Xbox One X上看起来和播放效

六合彩结果 Xbox One X是这款游戏的首选平台。 Rockstar令人惊叹的技术成就在X上以原生4K运行,并且还提供最流畅的性能。考虑到Rockstar推动当前硬件的发展程度,这是一项了不起的成就。
 
尽管如此,虽然四种不同的控制台版本之间存在关键差异,但视觉功能集的通用性水平值得强调。长期的Digital Foundry读者可能还记得,最初的Red Dead Redemption在PlayStation 3上看到了环境细节的减少 - 特别是树叶 - Xbox 360提供了更丰富的景观。我们可以用续集看到这些差异。环境在所有平台上同样如此丰富,渲染效果几乎完全匹配,而绘制距离和弹出窗口同样坚固,无论您使用它的机器如何。
 
阅读Eurogamer的Red Dead Redemption 2评论
然而,某些效果的实现 - 阴影质量和景深强度 - 与渲染分辨率有关,渲染分辨率是每个游戏版本之间显着变化的一个方面。 Xbox One X位于堆栈的顶部,可以在超高清显示器上进行本地渲染,看起来很棒。在这里获得亚军的位置是PlayStation 4 Pro,它使用重建技术 - 可能是棋盘游戏 - 将原生的1920x2160帧缓冲区带到4K。
 
在这里混淆水域时触摸是时间抗锯齿解决方案,它似乎会干扰重建输出的质量,提供强调原始1920x2160图像的双宽度像素效果,并且在4K显示器上显而易见。虽然不能完全排除,但我们在游戏的任何控制台版本上都没有发现动态分辨率缩放(DRS)的证据 - 像素计数被锁定。看一下这个页面上的截图比较,X的优势是不可否认的。
 
正如预期的那样,PlayStation 4上的像素数量在事实上的标准1080p下得到解决,而Xbox One S - 可量化的最低质量体验 - 只能提供864p。 Red Dead Redemption 2的时间抗锯齿效果与像素数一致,因此当PS4通过集合时,Xbox One S看起来模糊不清,对树叶和阴影渲染的质量产生特别的影响 - 这也许并不令人惊讶因为微软的机器只管理全高清分辨率的66%。通过扩展,Xbox One和X之间的分辨率扩展是前所未有的:增强型控制台旨在使基本机器的像素推送输出翻两番,而Red Dead Redemption 2则提供了6.2倍的分辨率提升,并在此基础上进一步改进那。
 
它不仅仅是将底座和增强型游戏机分开的分辨率 - 也有纹理质量。标准机器和4K机器之间的安装尺寸是相同的(Xbox One上为106GB,PS4上为98GB),但更强大的控制台部署了更高分辨率的纹理,大多数字符和服装都很明显。奇怪的是,一般质量术语没有显着改善 - 在基础系统和增强系统上,艺术完全符合每个系统的预期分辨率“画布”。尽管X控制台的RAM优于其PlayStation等,但艺术品质似乎是相同的。
 
除此之外,除了环境遮挡的实现的变化之外,它完全取决于性能 - 而且正是在这里,Xbox One X让我们更加惊喜。尽管它在PS4 Pro上具有明显的分辨率优势,并且其在Xbox One S上的像素数量大幅提升,但与其他所有版本的游戏相比,X还具有明显的性能优势。 Red Dead Redemption 2的目标是每秒30帧,所有平台上的帧间距都是一致的,但游戏中最繁忙的区域的性能明显不同,增强的控制台运行得更加顺畅。再一次,最重要的是Xbox One X.Bar一个过场动画在X上运行速度比任何其他平台都要慢,微软增强型机器可以提供近距离锁定的30fps,在最详细的城市区域只有极小的性能下降。


PlayStation 4 Pro是下一个最稳定的平台,在荒野中提供完全一致的性能,但同样在城镇和城市中丢帧。然而,它显然不如X稳定。例如,情人节 - 一个较小的城镇 - 有帧速率下降 - 而微软机器基本上完美无瑕。与此同时,基地控制台在荒野中表现良好,但在城市地区的表现更加多变,最密集的区域在两个基地控制台上都达到了低点20秒。在这些领域,标准Xbox One似乎比PlayStation 4有一个小优势,这表明我们可能达到CPU限制(微软机器具有频率优势)。这也可以解释为什么Pro更平滑,以及X如何提供最一致的体验。
 
总的来说,虽然Red Dead Redemption 2可以与每个控制台的功能进行扩展,但是感觉标准Xbox One在分辨率方面提供不足,因此在视觉上受到了影响 - TAA系统在分辨率上茁壮成长,而且感觉就是没有这足以让它像在其他系统上一样有效地工作。与此同时,另一方面,你看X越多,它就越显着。一般来说,Xbox One X的计算能力是PlayStation 4的3.3倍 - 但你得到的是4倍分辨率的提升和接近锁定的30fps索尼的基本机器在某些情况下可能会遇到困难。尽管有TAA效果,X仍然可以解决复杂的细节 - 你肯定觉得你从4K显示器中获得了价值。
 
当时控制台之间存在明显的差异,但值得强调的是积极点 - 就绝大多数渲染功能而言,存在平台平价,基本机器上没有明显的遗漏,只能通过分辨率进行划分。虽然性能可以变化,但我仍然会说PS4和Xbox One S仍然比原来的Red Dead Redemption提供更稳定的帧速率,视觉构成的变化也比上一个游戏更少。但实际上,要想看到这款非常出色的游戏,Xbox One X是首选平台 - 而且相当可观。